Přeskočit na obsah
Hrát

Veď trpaslíky hlouběji pod zem.

Budovatelská strategie v reálném čase přímo v prohlížeči. Kopej, stavěj sídlo ve skále, soupeř s dalšími králi v kraji a skol bosse, kteří hlídají cestu do hlubin. Horníci pracují, i když zrovna nehraješ.

Sestup

0 m Povrch

Sídlo vytesané do hory

Nad dolem leží tvoje království: velká brána ve skále, obydlí v útesech, výběhy s kanci u cesty a pivovar u vodopádu. Každá parcela je pro jeden druh stavby a trůnní síň odemyká další.

Malovaná mapa sídla: brána ve skále, obydlí v útesech, výběhy s kanci, pivovar a mola u řeky
Velká bránaParcela pro: Trůnní síň · volná od začátku
19
parcel na mapě
18
druhů staveb
10
úrovní každé budovy
7
surovin k hospodaření
  • Maso
  • Pivo
  • Kámen
  • Železo
  • Zlato
  • Krystaly
  • Mithril

0 m Kraj kolem hory

Nejsi tu jediný král

Hora stojí v kraji, který sdílí 20 hráčů. Na mýtinách jsou tábory goblinů, vesnice a zřícené věže, mezi nimi pevnosti ostatních králů. Kdo dorazí první, bere všechno.

Malovaná mapa kraje s řekami, lesy, kaňonem a horami
20 pevností, 31 míst k plenění a obsazeníZlatá pevnost je tvoje, ostatní patří sousedům.

Útok na pevnost

Výprava na jiného krále jde dvakrát déle, takže ji obránce vidí přicházet. Vítěz odnese nejvýš 30 % každé suroviny. Nováčky chrání 5 dní klidu a po vyplenění drží pevnost 8 hodin štít.

Kniha křivd

Kdo ti vyplení sklad, je zapsaný. V bitvě s ním mají tvoji vojáci o 15 % vyšší útok a pomsta vrátí polovinu toho, co křivda stála.

Přísahy předkům

Každý den slíbí král předkům jeden čin. Splněná přísaha se zapíše do Ságy rodu, porušená je hanba na celý den.

Hodnosti Ságy rodu

  1. Pán štoly1 přísaha
  2. Strážce brány3 přísahy
  3. Hlava rodu7 přísah
  4. Thán14 přísah
  5. Vládce hory30 přísah
  6. Praotec rodu60 přísah
  7. Legenda hor100 přísah

0–50 m Hlína

Na začátku kopeš sám

Každá skála má životy a každá rána krumpáčem jí kus ubere. Čím hlouběji, tím je hornina tvrdší, ale dá víc surovin. Za vytěžený kámen si najmeš horníky, kteří kopou naplánované chodby, i když je hra zavřená. Jen jim nesmí dojít maso a pivo.

  • Krumpáč zesílí každou tvou ránu.
  • Hornické nářadí zrychlí horníky.
  • Předák pošle horníky kopat sami, když nemají plán.

Zkus to: klikej do skály.

Krumpáč úroveň 3 · rána 20Zatím nic vykopáno

Železná ruda

10–200 m pod povrchem

Zlatá žíla

100–340 m pod povrchem

Krystaly

220–440 m pod povrchem

50–140 m Kámen

Skála skrývá víc než kámen

Zhruba každé páté vykopané políčko něco skrývá: okovanou truhlu, ztraceného trpaslíka, starou mapu, praskající strop, nebo rovnou trolla. Každý nález je rozhodnutí.

  • Jistá cesta stojí suroviny: podepřít strop, podplatit trolla pivem.
  • Riziko je zdarma, ale ukáže ti šanci na úspěch.
  • Vyhnout se jde vždycky. Jen nezjistíš, co bylo uvnitř.

140–260 m Žula

Sekery, kuše a tvrdé lebky

Vojáci se cvičí v kasárnách u brány. Na nestvůry, na které horníci narazí, pošleš armádu, a s králem v čele bojuje každý trpaslík o kus lépe.

Válečník

Sekera, štít a tvrdá lebka. Základ každé armády.

Kušiník

Střílí dřív, než se nepřítel rozkouká. Zblízka moc nevydrží.

Ženista

Podkopává hradby a zkracuje cestu. Bojovník z něj nebude.

Runový strážce

Zbroj s vyrytými runami. Útočí pomalu, ale ubránit ho je skoro nemožné. Na nájezdy z hlubin není lepšího.

Trpasličí král

Ty sám. Když jdeš s vojáky, mají o 10 % větší útok i obranu. S každým vítězstvím sílíš.

260–460 m Čedič

Co se probouzí v hlubinách

Čím hlouběji kopeš, tím větší věci tam dole žijí. Některé se dají podplatit, jiné obejít. Na ty nejhorší budeš potřebovat celou armádu.

Hejno netopýrů

od 20 m · útok 8 · životy 80

Strážce ruin

od 0 m · útok 140 · životy 1500

Krystalový pavouk

od 100 m · útok 25 · životy 180

Jeskynní troll

od 140 m · útok 45 · životy 320

Podzemní červ

od 160 m · útok 60 · životy 520

Lávový golem

od 240 m · útok 90 · životy 900

490 m Pod lávou

Důl nemá dno

Pod ruinami v Hlubinách se otevírá průrva a za ní začínají pásma, každé 100 metrů s vlastní horninou. Na dně každého je doupě a v něm boss. Dokud žije, hlouběji se nedostaneš. Kdo ho v kraji skolí jako první, získá 50 slávy a celý kraj se to dozví.

  • Jen král. S bossem bojuje král sám, ránu za ranou, dokud jeden nepadne.
  • Rány zůstávají. Boss se hojí jen o 3 % za hodinu, silného jde ubíjet na víc pokusů.
  • Stopy v hornině. Při kopání v pásmu najdeš stopy, které prozradí odolnost a slabinu bosse.
  • Boss nespí. Probuzený posílá na důl svoje nestvůry. Doupě jde zazdít, ale cesta dolů se tím zavře.

490–590 m 1. pásmo · Žhavé kořeny

Matka červů

Obsidián se pohnul. Z doupěte se vysunula obří lávová červice a kolem ní se svíjí její potomstvo. Do hlubin nikoho nepustí.

Životy
2 400
Útok
55
Posílá na důl
Podzemní červ
Kořist
12 000 zlata, 1 500 krystalů a trofej
Stopa

Kde do chodby kape voda, je skála studená a krunýře mrtvých červů popraskané.

Matka červů

590–690 m 2. pásmo · Zapomenutá říše

Bezvousý král

Ve staré trůnní síni sedí král bez vousů. Hanba ho držela naživu tisíc let a teď vstává s kladivem v ruce.

Životy
4 000
Útok
85
Posílá na důl
Lávový golem
Kořist
20 000 zlata, 2 500 krystalů a trofej
Stopa

Na zdi je vyrytý příběh: bezvousého krále porazí ten, kdo ctí přísahy předků.

Od tohoto pásma mithril. Nejvzácnější surovina v dole. Krumpáč a nářadí za něj jdou až na 30. úroveň, jinak by se v hlubinách kopat přestalo dát.

Bezvousý král

690–790 m 3. pásmo · Houbová temnota

Matka spor

Houby kolem se pohnuly. Z temnoty se vyvalila Matka spor a vzduch zhoustl zelenými výtrusy.

Životy
6 000
Útok
110
Posílá na důl
Krystaloví pavouci
Kořist
32 000 zlata, 4 000 krystalů a trofej
Stopa

Ohořelé houby kolem rozbitého soudku. Pivo z hlubin hoří jako smola.

Matka spor

Co přibylo a co chystáme

  1. Kraj pro dvacet králů Ve hře

    Společná mapa s ostatními hráči: plenění, obsazování míst a útoky na pevnosti.

  2. Přísahy a Sága rodu Ve hře

    Každý den slib předkům. Splněné přísahy dají rodu hodnosti s trvalými bonusy.

  3. Kniha křivd Ve hře

    Trpaslík nezapomíná. Pomsta dá sílu v bitvě, slávu i kus ztraceného zpátky.

  4. Pásma a bossové Ve hře

    Pod Hlubinami pásma s doupětem bosse na dně. Za skoleného bosse trofej v Síni předků a zápis do Ságy.

  5. Probuzený boss útočí Ve hře

    Dokud žije, posílá na důl svoje nestvůry. Doupě jde zazdít, ale cesta dolů se tím zavře.

  6. Mithril Ve hře

    Nejvzácnější surovina z hlubokých pásem. Krumpáč a nářadí za něj jdou až na 30. úroveň.

  7. Pásma bez konce Brzy

    Pod Houbovou temnotou se pásma i bossové poskládají ze semínka tvé hry.

  8. Relikvie bossů Brzy

    Kořist, která je vidět na králi. Třeba koruna Bezvousého krále.

  9. Aréna Brzy

    Souboje králů s vlastním žebříčkem.

  10. Klany Brzy

    Hostiny se skutečnými hosty, spojenectví a drak na pokladu pro celý klan.

Kámen čeká na první ránu.

Hra běží v prohlížeči bez instalace. Ukládá se sama a dopočítá i čas, kdy nehraješ.

Hrát zdarma